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上半年游戲市場回暖 整體銷售收入1163.1億元

許戀戀 溫夢華每日經濟新聞

  對于游(you)戲公(gong)司(si)來(lai)說,一年一度的行(xing)業盛會(hui)ChinaJoy不僅是(shi)阿宅(zhai)們的狂(kuang)歡(huan),更(geng)(geng)是(shi)各家(jia)游(you)戲公(gong)司(si)擴大品牌(pai)影(ying)響力、吸(xi)引更(geng)(geng)多粉絲的絕佳(jia)機會(hui)。2019 ChinaJoy期間,共有(you)來(lai)自中(zhong)外近(jin)300家(jia)數字(zi)娛樂(le)(le)企業,5000余臺游(you)戲體驗機及(ji)數字(zi)娛樂(le)(le)和智(zhi)能(neng)娛樂(le)(le)軟(ruan)硬件(jian)參(can)展。每日經(jing)濟新聞作(zuo)為2019 ChinaJoy的唯一一家(jia)財經(jing)深(shen)度合作(zuo)媒體,已對這場(chang)中(zhong)國(guo)最(zui)大的數字(zi)娛樂(le)(le)展會(hui),進行(xing)了連(lian)續多日的采訪(fang)報道。

  經歷了2018年(nian)版號“寒冬”后,如今吃下“定心丸(wan)”的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)行業逐漸回暖(nuan)。伽馬(ma)數據發布的(de)(de)《2019中(zhong)國(guo)(guo)游(you)戲(xi)(xi)產業半(ban)年(nian)度報告》顯示,2019年(nian)上半(ban)年(nian),中(zhong)國(guo)(guo)游(you)戲(xi)(xi)市場(chang)實際銷售(shou)收入1163.1億元(yuan),用戶規模約為5.54億人。與此同(tong)時,游(you)戲(xi)(xi)公司對資(zi)本市場(chang)的(de)(de)需求方面,《每日經濟新(xin)聞》記(ji)者了解到,截(jie)至今年(nian)8月(yue),A股(gu)IPO排隊(dui)名(ming)單中(zhong)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)公司數量,已從去年(nian)的(de)(de)10家減少到5家。

  “天天為IPO做準備(bei),但看不(bu)到(dao)IPO的影子。”多多少少顯(xian)示出業(ye)內對(dui)游(you)戲公司(si)IPO現(xian)狀的愁緒。這種情況下,在港股、美股上(shang)市(shi)的游(you)戲企(qi)業(ye)明(ming)顯(xian)增加。

  多數游戲(xi)公(gong)司(si)又盈(ying)利(li)了

  對于游戲公司來說,擁有資本才能(neng)在激烈的(de)市(shi)場(chang)競(jing)爭中拿下更多籌碼。

  伽(jia)馬數據發布的(de)《2019上(shang)市(shi)公司(si)游戲企業競爭力報告》顯示,截(jie)至2019年(nian)7月31日,國內共(gong)有198家游戲企業上(shang)市(shi),較2018年(nian)底(di)增加3家。

  《每日經濟新(xin)聞》記(ji)者了解到,2019年(nian)(nian)上半年(nian)(nian)中國游戲(xi)(xi)市(shi)場(chang)實際收入達1163.1億元,增長率較2018年(nian)(nian)有所提升;從(cong)全(quan)(quan)球(qiu)(qiu)市(shi)場(chang)來看,2019年(nian)(nian)上半年(nian)(nian)中國游戲(xi)(xi)市(shi)場(chang)收入站(zhan)全(quan)(quan)球(qiu)(qiu)游戲(xi)(xi)市(shi)場(chang)的(de)25.5%,位居全(quan)(quan)球(qiu)(qiu)第一。不過,在國內游戲(xi)(xi)市(shi)場(chang)的(de)增量(liang)越(yue)來越(yue)少的(de)情況下,越(yue)來越(yue)多(duo)的(de)游戲(xi)(xi)公司開(kai)始尋求新(xin)的(de)增長點。

  去年(nian),伴隨著整(zheng)個大文娛行業進入(ru)調(diao)整(zheng)期,傳媒(mei)股因(yin)受到(dao)商譽減值的(de)波及,凈利潤增(zeng)速(su)一定(ding)程(cheng)度上出現下(xia)降,到(dao)了下(xia)半(ban)年(nian),游戲“版號”的(de)突然暫停發(fa)放,更是使(shi)整(zheng)個游戲行業存在不確定(ding)性。

  就2018年(nian)年(nian)游戲業務收入(ru)超過4億元(yuan)且占總(zong)營收大于15%的39家(jia)(jia)公司(si)(si)盈利狀況來看,這39家(jia)(jia)游戲公司(si)(si)收入(ru)增長率(lv)為11.2%,較2017年(nian)有所(suo)下(xia)降。其中,32家(jia)(jia)公司(si)(si)實現盈利,7家(jia)(jia)虧(kui)(kui)損,虧(kui)(kui)損公司(si)(si)數量較2017年(nian)增加4家(jia)(jia),企業的整(zheng)體盈利情況有所(suo)下(xia)降。

  就騰訊、網易、世紀華通、完美世界(jie)等頭部公司的(de)情況來看,其收入(ru)仍在中國整個(ge)游(you)戲(xi)市場占(zhan)主體(ti)地(di)位。以騰訊、網易為(wei)例,2018年(nian)騰訊游(you)戲(xi)收入(ru)超(chao)1000億(yi)元,雖然占(zhan)據了中國游(you)戲(xi)市場的(de)半壁江(jiang)山,不過其受移動游(you)戲(xi)收入(ru)的(de)影(ying)響(xiang),整個(ge)騰訊游(you)戲(xi)收入(ru)增長(chang)下降明顯;而網易游(you)戲(xi)2018年(nian)游(you)戲(xi)收入(ru)為(wei)401.9億(yi)元,增速較上年(nian)同期也有所下降。

  而對于非上市游戲(xi)公司(si)來(lai)說,在(zai)(zai)國內TOP100移動(dong)游戲(xi)產品中,流水占比相對較低,在(zai)(zai)研發(fa)(fa)類(lei)和發(fa)(fa)行類(lei)占比分別(bie)為(wei)20.1%和15.2%,占比不足三成,但相比往年,其份額正在(zai)(zai)逐步(bu)提升。

  隨著今年(nian)(nian)上(shang)(shang)半(ban)年(nian)(nian)結(jie)束,游戲(xi)(xi)公(gong)(gong)司(si)也陸續披露(lu)2019年(nian)(nian)上(shang)(shang)半(ban)年(nian)(nian)業績預(yu)告。據(ju)Choice不完全(quan)統(tong)計(ji),在已(yi)經披露(lu)2019年(nian)(nian)半(ban)年(nian)(nian)報(bao)業績預(yu)告的(de)20家(jia)游戲(xi)(xi)上(shang)(shang)市公(gong)(gong)司(si)中(zhong)(zhong),長(chang)城動漫、天(tian)神娛樂、*ST富控(kong)3家(jia)公(gong)(gong)司(si)預(yu)計(ji)2019年(nian)(nian)上(shang)(shang)半(ban)年(nian)(nian)歸(gui)屬于上(shang)(shang)市公(gong)(gong)司(si)股(gu)東的(de)凈利(li)潤為虧(kui)損(sun),其余17家(jia)公(gong)(gong)司(si)雖然預(yu)計(ji)實現(xian)盈利(li),但有(you)10家(jia)公(gong)(gong)司(si)增速(su)較上(shang)(shang)年(nian)(nian)同期相比出現(xian)下(xia)降。其中(zhong)(zhong),完美(mei)世(shi)界2019年(nian)(nian)上(shang)(shang)半(ban)年(nian)(nian)歸(gui)屬于上(shang)(shang)市公(gong)(gong)司(si)股(gu)東的(de)凈利(li)潤預(yu)計(ji)達9.6億元~10億元;三七互娛則預(yu)計(ji)盈利(li)9億元~10億元。

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