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《黑神話:悟空》持續引爆市場 打破國產游戲銷售紀錄

新華社

  新(xin)華(hua)社深(shen)圳8月23日(ri)電 題:《黑神話(hua):悟空》持續引爆(bao)市場 打破(po)國(guo)產游戲銷售紀錄

  新華社記者孫飛、王豐(feng)

  首(shou)款國(guo)產“3A”游(you)戲(xi)《黑(hei)神話:悟空(kong)》持(chi)續引爆市場。有數據顯(xian)示,《黑(hei)神話:悟空(kong)》在國(guo)際游(you)戲(xi)平臺(tai)Steam上(shang)已售出超過(guo)300萬(wan)份,加上(shang)Epic游(you)戲(xi)商城、WeGame和(he)Play Station平臺(tai),總(zong)銷(xiao)量(liang)超過(guo)450萬(wan)份,總(zong)銷(xiao)售額(e)超過(guo)15億元人民幣,大幅打破(po)國(guo)產游(you)戲(xi)的銷(xiao)售紀錄。

  “3A”游戲一(yi)般指高成本、高體量(liang)、高質(zhi)量(liang)的(de)單機(ji)游戲作(zuo)品。這一(yi)市(shi)場主要被日本、美國(guo)、法國(guo)等國(guo)的(de)游戲公司(si)占據。工(gong)信部(bu)信息(xi)通信經(jing)濟(ji)專家(jia)委員會委員盤和林認為,《黑神話:悟空(kong)》的(de)上線引發多重效應:一(yi)方面,玩家(jia)熱(re)捧會帶(dai)來(lai)相關領(ling)域的(de)消費熱(re)潮;另一(yi)方面,對中國(guo)傳統(tong)文化的(de)關注(zhu)度(du)也會得到(dao)提升。

  8月(yue)20日10點,《黑神話(hua):悟空》全球同(tong)步上(shang)線,僅一個小時,Steam平(ping)臺(tai)的同(tong)時在線玩(wan)家就高達(da)104.5萬(wan),登頂Steam熱玩(wan)榜(bang)。截(jie)至目(mu)前,WeGame平(ping)臺(tai)累計(ji)注冊量達(da)3億,平(ping)均月(yue)活躍用(yong)戶達(da)7000萬(wan)。

  《黑神話:悟(wu)空》是(shi)一款《西(xi)游記》題材游戲(xi),由深圳市游科(ke)互動科(ke)技有限公(gong)司制作。早(zao)在2020年8月20日(ri),《黑神話:悟(wu)空》就憑(ping)借13分(fen)鐘(zhong)的實(shi)機演示視頻片段引發熱議,此番(fan)上(shang)線也引發了國內外廣泛關注(zhu)。

  受(shou)該游戲上線消息影(ying)響,近期A股游戲板塊表現較好。8月19日和20日,A股相(xiang)關概念股連(lian)續(xu)上漲。同時(shi),《黑神話:悟(wu)空》也(ye)帶動了周邊及聯名產(chan)品開發(fa)。瑞幸咖啡與《黑神話:悟(wu)空》的聯名產(chan)品于8月19日上線銷售;京東商城銷售的多款《黑神話:悟(wu)空》周邊產(chan)品迅速售罄(qing)……

  我國游戲市場規模(mo)巨大,但在代表“硬實(shi)力(li)”的“3A”游戲領域,幾乎(hu)沒(mei)有國產(chan)游戲。

  “中國需要‘3A’游戲,目前(qian)大部分國產‘3A’游戲的文化(hua)內涵(han)還是來自歐美。”盤和林(lin)認(ren)為(wei),《黑神(shen)話:悟空》最成功的地方,是將中國文化(hua)融入其中。

  業內人(ren)士(shi)表示,《黑(hei)神話:悟空》的成功會帶動國內其他公(gong)司參與進來,放(fang)手(shou)投入(ru),采用中國文(wen)化、中國IP進行(xing)游戲制作,同時向全球發行(xing)。

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