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中國移動游戲 亮相華商世界舞臺

魅力中國
  ——中國移動2013游戲大篷車助燃世界華商大會新亮點
  9月25-26日,以“中國發展·華商機遇”為主題的第十二屆世界華商大會在成都圓滿舉辦。華商大會得到了中國政府的大力支持,經中華人民共和國國務院批準,由四川省成都市負責承辦,大會期間,逾百個國家和地區的3200多位華商領軍人物、行業代表人物以及政要專家,紛紛云集財富之城成都。歷經十余年的發展,華商大會已成為全球華商領袖最高規格的聚會平臺,更是中國企業向全球展現中國成就和魅力的世界舞臺。作為行業領袖,中國移動游戲基地旗下的大篷車駛入華商大會二號展廳,代表中國向全球展現中國移動游戲的成就。
 

 

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  中國成就 世界驚嘆
  “中國移動互聯網的市場潛力實在太驚人了!世界經濟看中國,中國移動游戲的世界成就,就看中國移動!‘移動游戲’4億注冊用戶,4000萬月活躍用戶,這在世界范圍都是令人震驚的數據。”在游戲大篷車展臺現場,一位來自新加坡的參會者嘖嘖贊嘆道。
 

 

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  據悉,華商大會和中國移動牽手的主要原因,源自于中國移動游戲行業爆炸式的發展。僅在2012年,中國手游市場規模已突破50億,預計2015年可突破140億。
  緣何中國游戲能夠進入高發展模式?究其原因,游戲運營平臺商在整個生態系統順暢運轉的過程中起到了至關重要的作用。“中國移動游戲”作為綠色、健康、規范、正版的游戲運營平臺,在引領、推動和促進行業規模化發展中功不可沒。中國移動率先聯手中國聯通,發起跨運營商融合計費產品平臺Touch-Pay,開啟了手機游戲支付的新時代;倡導以“開放合作,互利共贏”的理念的泛游戲聯盟,提升產業鏈的融聚力。
  此外,更引發華商與會者熱切關注的是中國移動游戲的“全球化戰略視野”,與Unity在“游戲引擎開發、技術融合支持、開發者扶植、國際市場拓展”等方面的戰略合作,將更凝聚中國游戲力量,走出國門,沖向世界。
  中國移動游戲大篷車此番亮相,將中國的移動游戲所取得的驚人市場份額和輝煌的發展前景,展現得淋漓盡致,讓中國游戲行業獲得越來越多的華商的關注,更讓世界看到了中國移動所承擔的企業責任和領軍作用。
  游戲力量,改變世界
  2013中國移動手機游戲大篷車全國巡展于8月啟動,旨在推廣綠色、正版手機游戲,以“夢想正能量,游戲大爬梯”為主題,為廣大玩家帶來最新、最炫、最酷的手機游戲,和最佳的游戲體驗。在游戲大篷車展臺上,諸多新亮點讓華商與會者將展臺圍得水泄不通。
  其中,最搶眼的是“移動出品”的智能游戲手柄,可適配任意一款智能手機,讓玩家盡情暢游“掌機”式的游戲世界;此外,更值得一提的是全球首創的Kazooloo體驗式體感游戲,由虛擬AR技術所展現出的游戲畫面可以讓人產生一種身臨其境的感覺。
 

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  據華商組委會相關負責人介紹,中國移動游戲大篷車展現的不僅是一款款的明星游戲,在這背后,蘊藏的是移動游戲為代表的移動互聯網新經濟的全新活力。
  高增長率、高收入規模的手機游戲產業,已成為促進中國經濟發展不可缺少的一部分,隨著4G時代的帶來,移動互聯網將迎來爆發式的增長32成為經濟發展的新引擎,而移動游戲將成為這個引擎中最有活力的一環。在華商這個世界經濟交流的舞臺,移動游戲展現的不僅是游戲的力量,更是全新經濟的力量。
  中國移動游戲大篷車駛入華商大會,標志著以“移動游戲”為代表的中國游戲行業在世界舞臺上的集體亮相,是中國移動游戲秉承著“開放、合作、共贏”的理念的又一次實踐,更是移動游戲沖向世界,啟動全球化戰略的標桿性事件。未來,我們也更加期待“移動游戲”為中國游戲屹立在世界游戲的璀璨舞臺,提供堅實的后盾,攜手合作伙伴開創和譜寫屬于中國的游戲新紀元。
  【中國移動手機游戲基地】
  ——國內最大的手機游戲娛樂互動平臺,最具影響力的正版游戲中心
  中國移動手機游戲基地積極倡導“泛游戲”理念,與國內外600家游戲合作伙伴建立了合作關系,擁有近萬款正版商用游戲,累計注冊用戶超4億,月活躍用戶達4000萬。中國移動手機游戲基地與國家新聞出版總署、文化部、國家體育總局、教育部、共青團、人設部等部委均建立了合作關系,獲得“移動網絡品牌獎”、“嚴肅游戲推動獎”、“中國游戲產業支持獎”等諸多獎項。
  ——強有力的渠道整合能力,實現游戲產品一點接入全網覆蓋
  中國移動手機游戲基地官方門戶網站:g.10086.cn月訪問量達3.5億、月獨立訪問用戶近3000萬;游戲大廳(發送YXDT至10658899下載)注冊用戶達4000萬,月下載量達400萬。依托中國移動覆蓋全國的營業廳渠道優勢,中國移動手機游戲基地特別開發了一站式游戲銷售平臺-“手機加游站”,通過該平臺可在實體渠道為用戶提供:游戲銷售、裝機、輔導操作的一站式服務。
  中國移動手機游戲基地在充分利用飛信、移動應用商場Mobile Market及等自有電子渠道的基礎上,與各主流優質互聯網渠道(門戶網站、應用商店、手機助手等)及主流終端渠道(終端廠商、銷售廠家、芯片廠家等)均建立了聯合推廣機制,形成了國內覆蓋范圍最廣的分銷網絡,實現游戲產品在游戲基地一點接入即全網覆蓋。
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