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樂逗游戲助力Unity開放日為CP打造“一站式”服務體系

中華網財經

  1月(yue)16日,在(zai)精品游戲發(fa)行商(shang)樂(le)逗游戲的(de)協助下,世界著(zhu)名(ming)引(yin)擎開發(fa)商(shang)Unity于深(shen)圳舉辦了大型Unity技術宣(xuan)講活動。作為Unity全國巡講活動的(de)發(fa)端,此次“技術支持開放(fang)日”旨在(zai)解決(jue)開發(fa)者在(zai)開發(fa)中遇到的(de)實(shi)際問題,同時進一步篩選(xuan)真正有需求的(de)開發(fa)者團隊。

  

  圖(tu)說:在Unity開(kai)放日上,樂逗游(you)戲旗下(xia)的世(shi)界頂級(ji)游(you)戲開(kai)發(fa)專(zhuan)家Remi Breton向開(kai)發(fa)者傳(chuan)授(shou)壓縮(suo)技術

  Unity全(quan)國巡講啟航深圳

  此次活(huo)動主(zhu)題(ti)為“Unity改變我們的(de)(de)(de)2014”和“你所必須知道的(de)(de)(de)Unity引擎(qing)知識(shi)”,由Unity官(guan)方派出技(ji)(ji)術(shu)講師為中(zhong)國開(kai)發(fa)(fa)(fa)者(zhe)進行(xing)專(zhuan)業(ye)知識(shi)講座(zuo)并答疑(yi)解難,作為合作伙伴的(de)(de)(de)樂(le)逗(dou)游(you)戲(xi)更是邀請了(le)世界頂級游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)專(zhuan)家Remi Breton以及(ji)樂(le)逗(dou)旗下3DARPG手(shou)游(you)《三劍豪(hao)》研發(fa)(fa)(fa)方CTO魏驍向各(ge)位(wei)開(kai)發(fa)(fa)(fa)者(zhe)傳授壓縮經(jing)驗、Unity大型工(gong)程資源管理經(jing)驗及(ji)《三劍豪(hao)》基于Unity引擎(qing)下的(de)(de)(de)光照技(ji)(ji)術(shu)。通過更深(shen)刻的(de)(de)(de)接觸Unity開(kai)發(fa)(fa)(fa)者(zhe),為Unity與國內游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)人員建立(li)了(le)良好的(de)(de)(de)溝通平臺(tai)。

  而Unity在開發(fa)(fa)者的(de)支持與(yu)服(fu)務(wu)(wu)方面與(yu)樂逗(dou)游(you)戲不(bu)謀而合。樂逗(dou)游(you)戲一直(zhi)致力于(yu)為國內(nei)外開發(fa)(fa)商(shang)打造(zao)“一站式”服(fu)務(wu)(wu)體系:從(cong)產品(pin)本土(tu)化策(ce)劃,到大數據收集與(yu)分析,技術優(you)化改(gai)進,以(yi)及運營(ying)推廣等方面為游(you)戲廠商(shang)提供全方位(wei)服(fu)務(wu)(wu),以(yi)縮短開發(fa)(fa)周(zhou)期,精準定(ding)位(wei)受眾,延(yan)長品(pin)牌生(sheng)命周(zhou)期。

  此次與(yu)Unity合作舉(ju)辦開(kai)發者大(da)(da)會正(zheng)是樂逗游戲打造“一站(zhan)式”服務體系中的(de)(de)一部(bu)分(fen),希望通(tong)過經驗分(fen)享提(ti)(ti)供給CP(游戲內容提(ti)(ti)供商)更多(duo)的(de)(de)技術(shu)支持。憑借(jie)多(duo)年發行(xing)國際精品游戲累積的(de)(de)人脈資源(yuan),樂逗游戲邀請游戲界的(de)(de)頂級專家Remi Breton,與(yu)廣大(da)(da)開(kai)發者分(fen)享了游戲開(kai)發中重要的(de)(de)壓包技術(shu),并為到場的(de)(de)中國手游開(kai)發者解答(da)了諸多(duo)壓縮處(chu)理難題。

  Unity自(zi)成(cheng)立之初就致(zhi)力(li)于開發(fa)(fa)者(zhe)的支持和生態服務,目前在全(quan)球已有200萬名(ming)開發(fa)(fa)者(zhe)。這些開發(fa)(fa)者(zhe)也(ye)包含許多國際知名(ming)廠商,例如法國育碧(bi)(Ubisoft)、美(mei)商藝電(Electronic Arts)、德國游戲巨頭Bigpoint、迪斯尼(Disney)、樂高(LEGO)等。隨著中(zhong)國游戲市場的興起,Unity也(ye)日益重視這一新興市場,并于2012年建(jian)立了Unity大(da)中(zhong)華區分(fen)公司,匯(hui)集了多位國內的行業精(jing)英,成(cheng)功將Unity融入整個大(da)中(zhong)華區域并保持穩步發(fa)(fa)展,

  樂逗提供一站式(shi)服務,拓展行業版圖

  憑(ping)借簽下《水果忍者》(Fruit Ninja)、《神廟逃亡》(Temple Run)等明星游(you)戲,對其進行本土化改造、發行、運營,樂(le)逗(dou)游(you)戲獲得了巨大的(de)(de)流量,以(yi)及販賣虛擬道具、出售廣告的(de)(de)巨額收入,成為當下手游(you)紅海中難得穩定的(de)(de)“賺(zhuan)錢機(ji)器(qi)”。

  就此,樂逗游戲(xi)以(yi)渠道(dao)資(zi)源(yuan)迎接國外(wai)優質游戲(xi),本(ben)土化后(hou)輸送給玩家,吸(xi)引(yin)用戶(hu),完成游戲(xi)的(de)推廣目的(de),也壯大(da)自身品牌旗下的(de)用戶(hu)資(zi)源(yuan),繼而以(yi)優質大(da)量(liang)的(de)用戶(hu)資(zi)源(yuan)再吸(xi)引(yin)更多精品游戲(xi)入駐(zhu)樂逗,實現不(bu)間斷的(de)循環擴(kuo)大(da)盈利(li)。樂逗游戲(xi)在行業中,逐步站穩“超級推手(shou)”的(de)位置。

  而(er)現在,樂(le)逗(dou)游(you)(you)戲除了坐實海外(wai)精(jing)品游(you)(you)戲發行代理(li),為(wei)玩家服務(wu)的(de)同(tong)時,還(huan)開(kai)啟了為(wei)國內外(wai)開(kai)發商打造“一站(zhan)式”服務(wu)體系的(de)新路線。此次(ci)對(dui)Unity中(zhong)(zhong)國巡講的(de)大力(li)協助便(bian)是(shi)其行業(ye)布局(ju)重要的(de)一步。Unity自(zi)2012在上海建立辦事以來,將中(zhong)(zhong)國市場視為(wei)重要市場,多次(ci)通過各種渠道深入國內移動互聯網尋求重大發展機(ji)遇,面對(dui)國內優(you)秀的(de)手(shou)機(ji)游(you)(you)戲作品,Unity也(ye)希(xi)望可以幫助其“出海”作業(ye),樂(le)逗(dou)游(you)(you)戲亦(yi)希(xi)望憑借自(zi)身優(you)勢可成為(wei)嫁接(jie)雙(shuang)方(fang)的(de)橋梁。

  隨著雙(shuang)方合作(zuo)的深入(ru),樂逗(dou)游戲的行業(ye)版(ban)圖將更(geng)廣更(geng)深維度更(geng)大。

  堅持精品化戰(zhan)略,為玩家打(da)開優(you)質內容的選(xuan)擇(ze)天窗

  憑借《水果忍者(zhe)》(Fruit Ninja)、《神廟逃亡》(Temple Run)等(deng)產品的(de)成功發行(xing)、運營,樂逗游(you)戲(xi)驗證了(le)其海(hai)(hai)外優(you)質內(nei)容(rong)引進(jin)(jin)(jin)的(de)獨到眼光以及本土化(hua)、精細化(hua)運營的(de)強(qiang)大實力,借此進(jin)(jin)(jin)一(yi)步強(qiang)化(hua)海(hai)(hai)外游(you)戲(xi)開發者(zhe)對于樂逗游(you)戲(xi)的(de)信心,加強(qiang)了(le)海(hai)(hai)外優(you)質內(nei)容(rong)引進(jin)(jin)(jin)的(de)獨有(you)議價能(neng)力。這一(yi)良性循(xun)環的(de)發展,將使得樂逗游(you)戲(xi)擁有(you)(別(bie)人未(wei)能(neng)具(ju)備的(de))拓寬(kuan)玩家選擇(ze)天窗的(de)獨特實力。

  做一個(ge)好伯樂,基于獨到的眼光以(yi)及獨有的實力,為玩家(jia)提(ti)供(gong)豐富優質的內(nei)容選擇,是樂逗(dou)游(you)戲(xi)一直以(yi)來努力的方(fang)向(xiang)。在(zai)(zai)這(zhe)一方(fang)向(xiang)上前(qian)進,樂逗(dou)游(you)戲(xi)并(bing)未局限于海外產(chan)品的引進。在(zai)(zai)2014年ARPG行(xing)業趨勢即(ji)將開啟(qi)的前(qian)夕,樂逗(dou)游(you)戲(xi)簽約國產(chan)3DARPG武俠(xia)S級(ji)產(chan)品《三劍豪》,希望能在(zai)(zai)這(zhe)個(ge)“用戶ARPG需求饑渴(ke),同時ARPG武俠(xia)類(lei)標桿(gan)產(chan)品缺失”的當下,填補市場的空(kong)白。

  獨有商(shang)業模式,贏取開發商(shang)信心(xin)

  “游戲開發(fa)商(shang)(shang),他們(men)的專(zhuan)業是從0到1,把游戲創(chuang)生出(chu)來。而作(zuo)為(wei)(wei)運營商(shang)(shang),我們(men)的專(zhuan)業則(ze)是把1變成10000。”高煉惇如此解釋樂逗(dou)(dou)的商(shang)(shang)業模式(shi)。因(yin)此,如何(he)激化、放大游戲的活力(li),讓(rang)更多玩家(jia)參與其中,便成為(wei)(wei)樂逗(dou)(dou)的核心價值。而對國(guo)內(nei)外開發(fa)商(shang)(shang)提(ti)供(gong)“一(yi)站式(shi)”服務體系,對于(yu)提(ti)高開發(fa)商(shang)(shang)研發(fa)能力(li),更好的將(jiang)游戲輸(shu)入國(guo)內(nei)或輸(shu)出(chu)國(guo)門(men)都起(qi)著極為(wei)(wei)重要(yao)的作(zuo)用。如果說讓(rang)更多的玩家(jia)感(gan)受樂逗(dou)(dou)游戲帶來的愉悅(yue)是樂逗(dou)(dou)的核心價值,那(nei)么(me)為(wei)(wei)開發(fa)商(shang)(shang)提(ti)供(gong)一(yi)站式(shi)服務便是樂逗(dou)(dou)的精髓(sui)所(suo)在。

  相對于國內其他(ta)注重渠道的(de)發(fa)(fa)行商,海外游(you)戲開發(fa)(fa)對商業信賴度高和渠道及研發(fa)(fa)雙重能力(li)強(qiang)的(de)發(fa)(fa)行商需求更大。樂(le)逗(dou)(dou)游(you)戲擁有對于游(you)戲開發(fa)(fa)和國內市場的(de)深入理解,能夠(gou)更好“輔(fu)佐”國內外開發(fa)(fa)商,這(zhe)種“樂(le)逗(dou)(dou)模式”產生的(de)實力(li)甚至吸(xi)引(yin)開發(fa)(fa)商拿出(chu)源代碼,放心交(jiao)由樂(le)逗(dou)(dou)進行本土(tu)化元(yuan)素(su)的(de)鑲嵌,延長產品生命力(li)。這(zhe)種改變一(yi)方面擴大樂(le)逗(dou)(dou)游(you)戲對游(you)戲內容(rong)的(de)掌(zhang)控(kong),提(ti)高分成,另(ling)一(yi)方面強(qiang)化自身品牌的(de)優勢(shi),這(zhe)就(jiu)是樂(le)逗(dou)(dou)能夠(gou)獲得國內外大公司親睞(lai)的(de)重要因(yin)素(su)。

  好的(de)(de)口碑吸引更多(duo)游戲的(de)(de)產品(pin),好的(de)(de)產品(pin)塑造更加(jia)優(you)質的(de)(de)品(pin)牌形象,樂(le)逗游戲已經構(gou)建起專有的(de)(de)生態(tai)模式圈。而在執行(xing)層(ceng)面,樂(le)逗游戲又加(jia)入了自己(ji)的(de)(de)理解,對產品(pin)形態(tai)進行(xing)了調整,進一步超(chao)越(yue)簡單本土化的(de)(de)作用。

  樂(le)逗(dou)(dou)游戲(xi)(xi)在(zai)對(dui)(dui)用(yong)戶(hu)行(xing)為數據分析中,作(zuo)出了針對(dui)(dui)性調(diao)整,例如付費方式(shi),付費金額高低,產(chan)品(pin)細節需求等(deng),使國內用(yong)戶(hu)不僅享受到(dao)與(yu)國外同(tong)(tong)等(deng)的(de)(de)高品(pin)質游戲(xi)(xi),更能根(gen)據自(zi)身習慣獲得(de)游戲(xi)(xi)便利,同(tong)(tong)時增加了游戲(xi)(xi)開發商(shang)和樂(le)逗(dou)(dou)游戲(xi)(xi)平臺雙方的(de)(de)收益。對(dui)(dui)于海(hai)外游戲(xi)(xi)開發商(shang)來說,樂(le)逗(dou)(dou)代(dai)理(li)已成為游戲(xi)(xi)在(zai)中國落(luo)地成功的(de)(de)一種保(bao)證,而樂(le)逗(dou)(dou)游戲(xi)(xi)也定下(xia)了自(zi)己的(de)(de)長(chang)遠目標:助力游戲(xi)(xi)行(xing)業健康(kang)生態圈的(de)(de)建立,實(shi)現產(chan)業上下(xia)游多贏。

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