91久久精品无码毛片国产高清

返回首頁

“棋牌+電競”商業模式能否破局過往弊病?

楊曉波新華網

  新(xin)華(hua)網北京8月21日電(dian)(楊曉(xiao)波(bo))今年(nian)以來,游戲、直播等“宅經濟”成(cheng)為新(xin)的(de)經濟增長點,游戲產業發展勢(shi)頭強勁。疫情期(qi)間,我國游戲用戶規模(mo)和產品收入(ru)都實現了(le)階段性快速增長。

  據《2020年(nian)1—6月中國游戲產業(ye)報告》顯示,今年(nian)上半年(nian),我國網(wang)絡游戲用戶(hu)規模近6.6億(yi)人,全國游戲市場實際(ji)銷(xiao)售收入(ru)1394.93億(yi)元,同比(bi)(bi)增(zeng)長22.34%,增(zeng)速同比(bi)(bi)提高13.75個百分(fen)點。經過近十年(nian)的快(kuai)速增(zeng)長后,中國游戲產業(ye)迎來了新的發(fa)展時期。

  電子棋(qi)牌作為游(you)(you)戲產(chan)業中(zhong)的一部(bu)分,是大眾喜聞樂(le)見的娛樂(le)形式,各(ge)種電子棋(qi)牌的游(you)(you)戲一經推出就深受好評,包含了麻將(jiang)、斗地主、德州撲克、橋牌等項目。

  自2017年(nian)年(nian)底有關部門(men)聯合(he)印發(fa)《關于(yu)嚴(yan)格(ge)規范網絡(luo)游(you)戲市場管理的(de)(de)(de)(de)意見(jian)》以來,大量涉嫌違規的(de)(de)(de)(de)德撲游(you)戲產(chan)(chan)品應聲下架,不少企業(ye)業(ye)績大幅(fu)下滑(hua),有的(de)(de)(de)(de)將服務(wu)器(qi)轉(zhuan)移到海外(wai)……低(di)谷中(zhong)的(de)(de)(de)(de)電子棋牌(pai)游(you)戲行業(ye)亟待建立完善的(de)(de)(de)(de)產(chan)(chan)業(ye)治理體系,構建出產(chan)(chan)業(ye)可持(chi)續發(fa)展(zhan)的(de)(de)(de)(de)新路徑。

  近日,在第(di)十(shi)二屆創(chuang)新中(zhong)國(guo)論壇上(shang),來自(zi)監(jian)管部門、科研機構、游戲(xi)產(chan)業、游戲(xi)玩家等多方,對“棋牌+電競”的商業模式進(jin)行討論。

  原國家新聞出(chu)版總署副署長石峰表示,通(tong)過對電子棋(qi)牌產(chan)業中“問題(ti)產(chan)品”治理整(zheng)頓的(de)(de)研討,“解(jie)剖(pou)麻雀”,探(tan)索(suo)具有(you)科學性和(he)前瞻性的(de)(de)治理體系,在政策導向(xiang)和(he)輿論(lun)導向(xiang)上,以及(ji)在企業微觀(guan)主(zhu)體、公眾和(he)玩家等方面的(de)(de)認知上達成(cheng)共識,形成(cheng)良好的(de)(de)、支持創新的(de)(de)產(chan)業生態(tai)環境,進(jin)而促進(jin)電子棋(qi)牌產(chan)業在經濟效益和(he)社會效益上步(bu)入良性循環的(de)(de)健康發展軌道。

  清華(hua)經管商業模式創(chuang)新研(yan)究中心主任朱(zhu)武祥認(ren)為,曾經出(chu)現問題的(de)游戲(xi)品種,通過注入(ru)了(le)電子競技(ji)的(de)正能量,可以引導棋(qi)牌游戲(xi)正向發展。

  中國人民大學法學院證據學研究所(suo)副所(suo)長劉品新從司法實踐角度解析(xi)了賭博(bo)與競技(ji)(ji)的(de)界限,他表示(shi),“棋牌(pai)+電競”這種通(tong)過第三(san)方組織賽事(shi)的(de)商業(ye)模式,在(zai)競技(ji)(ji)與賭博(bo)之間建立起了“防火(huo)墻”,是一種有益的(de)嘗(chang)試(shi)。

  天(tian)神(shen)(shen)娛樂(le)(le)公司(si)副總經(jing)理(li)李燕飛介紹,2020年(nian)1月天(tian)神(shen)(shen)娛樂(le)(le)繼(ji)在大(da)連成功(gong)舉辦(ban)WCAA2020國(guo)際高(gao)校對抗賽后與(yu)WCAA世(shi)界電(dian)子競(jing)(jing)(jing)技(ji)大(da)賽合作,將旗下棋(qi)牌(pai)游戲產(chan)品(pin)全面接入WCAA云電(dian)競(jing)(jing)(jing)平臺,通過(guo)“電(dian)競(jing)(jing)(jing)+棋(qi)牌(pai)”這一(yi)(yi)創新(xin)模式,克服(fu)了(le)電(dian)子棋(qi)牌(pai)過(guo)去2.0版本(ben)涉賭、成癮、耗時(shi)、致貧等弊端,為(wei)公司(si)棋(qi)牌(pai)業(ye)務回暖(nuan)提供了(le)有力支撐。經(jing)過(guo)半(ban)年(nian)的(de)(de)(de)線上實踐運營,證明(ming)是有益(yi)于產(chan)業(ye)和社(she)會(hui)的(de)(de)(de),也為(wei)因涉賭而處于低谷中的(de)(de)(de)電(dian)子棋(qi)牌(pai)游戲行業(ye),趟出了(le)一(yi)(yi)條綠色可持續(xu)發展新(xin)路徑(jing)。下一(yi)(yi)步,將發揮線上云電(dian)競(jing)(jing)(jing)賽事(shi)成本(ben)低、頻次(ci)高(gao)、選擇廣的(de)(de)(de)優勢,充分增加競(jing)(jing)(jing)技(ji)性,把棋(qi)牌(pai)電(dian)競(jing)(jing)(jing)賽事(shi)常(chang)態化。

  天神(shen)娛(yu)(yu)樂總(zong)經理徐德偉(wei)表示,“棋(qi)牌(pai)+電競”商業模式的創新也是(shi)天神(shen)娛(yu)(yu)樂新管(guan)理層上任后踐(jian)行(xing)“盤活(huo)存量”戰略的重要舉措(cuo)。

  他透露(lu),隨(sui)著公(gong)司(si)與債(zhai)權人就債(zhai)務(wu)問題達(da)成一致,債(zhai)務(wu)化(hua)解取得實質(zhi)進(jin)展。管理層可以輕(qing)裝(zhuang)上陣,未來將(jiang)繼續(xu)延續(xu)“棋牌(pai)+電競”的(de)創(chuang)新思路,搭建游戲產業集聚(ju)的(de)新經濟平臺,衍生出更多(duo)的(de)新業態(tai),不斷(duan)利用公(gong)司(si)游戲競技和(he)(he)數(shu)據流(liu)量板塊的(de)業務(wu)優(you)勢(shi),整合各類資源(yuan)進(jin)行賦(fu)能,形成能量聚(ju)環矩陣,逐步凸顯業務(wu)間的(de)協同效應和(he)(he)規模效應,并將(jiang)加強與擁有(you)優(you)質(zhi)流(liu)量資源(yuan)的(de)相關企業合作,優(you)勢(shi)互補,推動用戶(hu)持續(xu)增長。

中證網聲明:凡本網注明“來源:中國證券報·中證網”的所有作品,版權均屬于中國證券報、中證網。中國證券報·中證網與作品作者聯合聲明,任何組織未經中國證券報、中證網以及作者書面授權不得轉載、摘編或利用其它方式使用上述作品。凡本網注明來源非中國證券報·中證網的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于更好服務讀者、傳遞信息之需,并不代表本網贊同其觀點,本網亦不對其真實性負責,持異議者應與原出處單位主張權利。