25日(ri),華為X Labs與(yu)網易(yi)雷火游戲事業部簽(qian)署合(he)(he)作(zuo)備忘(wang)錄,成立5G云游戲聯合(he)(he)創新實(shi)驗室,推進云游戲產(chan)業生態發展。此前(qian)包括騰(teng)訊、谷歌在內(nei)的多家(jia)國內(nei)外巨頭均已布局云游戲產(chan)業。
分析機(ji)構認為,5G時代,網絡帶寬及延遲(chi)限制(zhi)被打(da)破,云(yun)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)迎來(lai)產業化機(ji)會,預計未來(lai)國內云(yun)服務商(shang)、高品質游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)研發商(shang)和準備引進海外頂(ding)級游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的公(gong)司(si)將(jiang)充分受益(yi)于云(yun)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的興(xing)起。
規模化商用在即
云游(you)戲(xi)(xi)(xi)是指以(yi)云計算為基礎的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)方式,所有(you)游(you)戲(xi)(xi)(xi)都在(zai)(zai)服(fu)務器端(duan)運(yun)行,并將渲染(ran)完畢后的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)畫(hua)面壓縮(suo)后傳(chuan)送(song)給用戶。不過(guo),“云游(you)戲(xi)(xi)(xi)”并非新概念,早在(zai)(zai)2009年舊金山GDC游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發者大會(hui)上,游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發商Online便推出(chu)了全(quan)球首款云端(duan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)《孤島(dao)危機》。
雖然市場分析人士(shi)普遍認為(wei)云(yun)(yun)游(you)戲(xi)是游(you)戲(xi)行業的未(wei)來趨勢,但目前云(yun)(yun)游(you)戲(xi)并未(wei)向端游(you)、頁游(you)、手游(you)那樣廣為(wei)人知(zhi)。究其原因,市場分析人士(shi)指出,傳輸速度是云(yun)(yun)游(you)戲(xi)落地的掣肘因素,一(yi)方面云(yun)(yun)游(you)戲(xi)的多(duo)媒(mei)體傳輸對(dui)網絡(luo)延遲(chi)更為(wei)敏感;另一(yi)方面,與傳統網絡(luo)游(you)戲(xi)相比,云(yun)(yun)游(you)戲(xi)的多(duo)媒(mei)體流(liu)需要消耗(hao)更多(duo)帶(dai)寬資源(yuan)。
5G時(shi)代,網速以(yi)千兆計算,中國5G未(wei)來接入(ru)(ru)速率預期達到1000Mbps,延遲預期小于(yu)1ms,云游戲(xi)產業所(suo)遇(yu)到的延遲與低速問題將得到有效解(jie)決。屆時(shi),云游戲(xi)將進入(ru)(ru)規模化(hua)商用階段。
騰訊和伽(jia)馬數據共(gong)同發布的《2019游(you)戲(xi)產業趨勢報告》稱,2019年中國(guo)游(you)戲(xi)市場用戶規模將達到(dao)6.4億(yi)人,處于平緩增(zeng)長(chang)階段(duan);未來5年5G用戶可能增(zeng)長(chang)至5億(yi),為云(yun)游(you)戲(xi)的發展帶來堅實基(ji)礎。
市(shi)場研究機構(gou)Newzoo報告預計(ji),2019年全球手游玩家(jia)將超過24億人,游戲產業在2019年將創(chuang)造1480億美(mei)元的收(shou)入(ru),而云(yun)游戲將撬動這個大市(shi)場。
關注三條投資主線
Wind數(shu)據顯(xian)示,自(zi)去年4月份(fen)起,網(wang)絡(luo)游戲(xi)板塊(kuai)呈震蕩(dang)下挫走勢(shi);近期則出(chu)現回(hui)暖趨(qu)勢(shi),在截至(zhi)26日(ri)的(de)13個交(jiao)易日(ri)內(nei),網(wang)絡(luo)游戲(xi)板塊(kuai)累(lei)計上漲11.97%。東吳證券(quan)預(yu)計,5G時代云(yun)游戲(xi)的(de)推進以及AR/VR游戲(xi)的(de)成(cheng)熟將(jiang)有(you)望帶(dai)(dai)動(dong)游戲(xi)行業的(de)整體估(gu)值水平,并將(jiang)帶(dai)(dai)動(dong)優(you)質游戲(xi)公(gong)司(si)估(gu)值中樞由15倍提升至(zhi)25倍。
招商證(zheng)券表示,云游戲(xi)的(de)出現,降低了用(yong)戶接觸優(you)質產品的(de)門檻,是(shi)對游戲(xi)行(xing)業傳統模式的(de)有效補(bu)充。建(jian)議關注以下三條投(tou)資主(zhu)線。
一(yi)是國內云服務商。云游戲(xi)時代,直(zhi)接和游戲(xi)產業對接的(de)上下游分別是云計算平(ping)臺(tai)(tai)和直(zhi)播(bo)平(ping)臺(tai)(tai)。預計云游戲(xi)未來(lai)將以訂閱制(zhi)為主流,將更(geng)加(jia)方(fang)便爆(bao)款游戲(xi)的(de)誕生和傳播(bo),這對直(zhi)播(bo)平(ping)臺(tai)(tai)來(lai)說是個巨大的(de)增益,同(tong)時也(ye)會為云計算平(ping)臺(tai)(tai)帶來(lai)巨大收益。
二是高品質游(you)戲(xi)(xi)研(yan)發(fa)商(shang)。云(yun)游(you)戲(xi)(xi)平臺未來(lai)可能采取“獨占(zhan)內(nei)容+第三方內(nei)容”的發(fa)展模式,游(you)戲(xi)(xi)研(yan)發(fa)商(shang)作為內(nei)容的提供者,有望成(cheng)為云(yun)游(you)戲(xi)(xi)產業形成(cheng)期(qi)的最大(da)受益者。
三是有能力引進海外頂級游戲的(de)公(gong)司(si)。此類(lei)公(gong)司(si)有望在云游戲興起(qi)時搶(qiang)占市場先機,并獲得(de)高黏性用戶。
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